id_Memory_Numbers

Remixed from: Memory_Numbers

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Accelerometer

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ATTENTION : FONCTIONNE PAS EN SIMULATION ! --------------------------- Leg0 --> pour démarrer, --------------------------- Il s'agit d'un jeu de Memory avec 20 cartes, Donc 2 fois 10 images. Les images sont des numéros stockés dans 1 tableau de 20 éléments de 5 bits. Chaque élément fait partie d'1 groupe de 3 éléments contenu dans un nombres (16 bits). Une fonction lecture et une fonction écriture ont été crées pour accéder au tableau (tablo TB1). Un 2ème tableau de 20 bits (TB2), stocké dans 2 nombres 16 bits, fonctionne en // pour suivre l'état des cartes (1=présente, 0=absente). Pour remplir le jeu, on prend chaque N° et on le place 2 fois dans les 20 cases (cartes). On affiche les 20 cartes (4 lignes de 5 pixels), On se déplace avec A ou B pour Gauche ou Droite et Leg1 ou Leg3 pour Haut ou Bas pour choisir la carte. L'action sur Leg2 permet de visualiser la carte. Sur la ligne du haut en clignotement plus rapide, on indique le nombre de cartes regardées, 1 puis 2. Si la 2ème est identique à la première, on efface les deux cartes. Quand le plateau est vide on affiche le score (rapport en % de coups bons sur le nombre de coups total. On relance une nouvelle partie par Leg2 ET Leg3.

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